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200X炎魔法 武者 炎属性 獣擬人化 魔法具現化 ファイアⅠ ファイアⅡ ファイアⅢ フレイムⅠ フレイムⅡ フレイムⅢ きつね娘については赤いきつねと緑のたぬきを参照。 キャラセット タイプA 未分類 通常以外の姿・独自画風 顔グラ 色違い モングラ 別衣装・通常以外の姿 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵 一枚絵 その他 テーマ曲 ファイアIIのテーマ 新ファイアIIのテーマ コメント欄 名前 コメント
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名称:ファイアーブランド 説明:炎の精霊の力を込めた剣。 系統:剣 攻撃:115 重量:50 属性:火 武器レベル:3 要求レベル:40 装備可能職業:ノビ系・剣士系・シーフ系・商人系 AS:ファイアーボルトLV3
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鵺符「アンディファインドダークネス」 No.3506 鵺符「アンディファインドダークネス」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中5 拡散 条件:ぬえ2 呪力3 高速移動(1) 低速移動(1) [充填フェイズ/攻撃時]呪力1 起動状態のこのスペルを準備状態にする。 自分のリーダーが『ぬえ』の場合、自分のデッキから『正体不明のタネ』1枚を抜き出し、それを相手に見せてから自分の手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:魚ウサ王 考察 高速移動1低速移動1を持ち、起動状態から準備状態に戻すことで特定のスペルサポートをサーチできる。 特殊能力はスペルの起動と合わせて呪力4。加えて本来充填フェイズに得られたはずの呪力まで考えると非常に効率が悪い。どうしても除去しないとまずいスペルサポートがあるが正体不明のタネが手札にない、といった場合を除けば不用意に使える効果ではないだろう。 スペルとしての性能に目を向けると、相手の命中4スペルに睨みを聞かせながら殴ることが出来るが、攻撃3という低さが目立つ。 決死呪力と再起動コストに差がないのもあり、恐らく迎撃点を貰いたくない場合の最序盤に使うことがあるかも。といった具合のスペル。 サポートが引けない事故を回避するために数枚採用し、基本は呪力発生用として使うことになるのだろう。
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▽タグ一覧 R-18 カーレッジの兄弟達 マガイモノ メイドウィン主人公リンク モンスターミルクバー アロン・マッカローンとはメイドウィン小説『モンスターミルクバー』の主人公である。 メイドウィン小説では初のオリジナルで、18禁作品の主人公である。 作中ではトースター以外で言及されていないがカーレッジの作り出したマガイモノの失敗作であり、たくっちスノーの兄の1人である。 かつてはファンタジーのような世界で勇者ミルヒラッテと共に魔王クリムと戦い、倒すには至らずも無力化に成功させた伝説の冒険者だった しかしその直後に『商売人の方が適性がある』と言われて突然冒険者の資格を剥奪されてしまい商人の道へ。 女性型モンスターの母乳に目をつけて『ミルクバー』を開店、その予言通りめきめきと発展させていく。 露骨では無いが割とスケベで、母乳を取る過程で女性型モンスターとの性行為を行うことはザラ。 向こうから迫ってくる時も多いがその時も抵抗せず及んでいる 何なら勇者や魔王も抱いた、いつか刺されてもおかしくない男である、死なないけど。 だが勇者と旅しただけはあり正義感は強く、子供が囚われていたらそちらを優先し冒険者用の依頼が届いたら引き受けることもある。 また、一応カーレッジの子供にしてはマトモな思考の持ち主で一癖も二癖もある女性型モンスター従業員には手を焼いている。 使える魔法 カモフラージュ 自分の形を変えて、モンスターに自分を仲間と思い込ませる魔法、変化した時そのモンスターの言葉までわかる 最近はあまり使わなくなった。 チェンジ 自分の性別を変える魔法。 冒険者時代はこれを使用して『アロナ』と名乗り色々やっていたらしい。 スクイーズ 魔王城に書いてあった本で覚えた魔法。 構えを取ることで胸にある魔力を刺激し母乳を絞り出す。 この魔法を使わないと女性型モンスターから母乳を取ることはできない 人間相手にも使えるが、『ふたなり状態』という状態異常になってしまう アルテマーラ 唯一の男性型にして既に絶滅した『インキュバス』のみが使用していた魔法。 男性器に魔力を込める、この状態で射精すると精子は黒くなり確実に受精する これを使えば理論上人間でも女性型モンスターを妊娠させられる……らしい。 これを魔王に使った結果魔力が連鎖して行為に及んだ全てのモンスターが妊娠した。 これとは別で母乳を固めて魔力の石にした『Mストーン』を使用しモンスターの力を使うことも。 メイドウィン小説におけるアロン モンスターミルクバー以外ではカキコでも『時空最速編』に登場 この時点では店を時空に移しており黒影もどきから自分の正体や兄弟達について聞かされている。 なお流石に店の内容はある程度ぼかされた。 『レプリーグ』でもたくっちスノーに誘われたが最終回でとんでもない子沢山になったので欠席。
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登録日:2016/03/10 Thu 15 15 35 更新日:2024/09/21 Sat 09 29 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 コスプレ スターキャリア スーパーファイブロボ スーパー合体 スーパー戦隊シリーズ ファイブロボ マックスマグマ ロケットパンチ 一号ロボ 二刀流 二号ロボ 兄弟機 合体機 地球戦隊ファイブマン 巨大ロボ 戦隊ロボ 日下秀昭 酔拳 銀河にひとつのこの星を…… 守りたまえ!! ファイブロボとは、地球戦隊ファイブマンに登場する一号ロボット。 当項目は、派生機体およびスーパー合体の情報も記載する。 【概要】 全高:36.5m 重量:268t 出力:180万馬力 テーマソング:「五つの心でファイブロボ」(歌:影山ヒロノブ) 星川博士が開発した惑星探査用メカのファイブマシンを星川兄弟が戦闘用に改造し、それらが合体した巨大ロボット。 第1話「五兄弟戦士」で地球へ侵攻してきた銀帝軍ゾーンに立ち向かうべく分離状態で初出撃し、 第2話「父の仇!母の仇」で幼少期に星川一家を襲ったガメルギンに立ち向かい、初合体に成功する。 【ファイブマシン】 アーサーG6「レッドー!頼むよー!」 ファイブレッド「よし! スカイアルファー、発進!」 ◆スカイアルファー ファイブレッドが搭乗する大型戦闘機。赤い勇気はマッハだ♪ マグマベース上部のカタパルトから出撃し、第2話ではアーサーG6がコースを誘導していた。 武器は機体上部にある5連ビーム砲「アルファーレーザー」。 第1話でバルゴール3機とドッグファイトを繰り広げ、アルファーレーザーや狭い山間部を利用しての体当たり攻撃により全機撃墜した。 合体時にはファイブロボの頭部・胸部を担当。 「キャリアベータ、発進!」 ◆キャリアベータ ファイブブラックとファイブイエローが搭乗する巨大装甲車。黒い弾丸(or黄色い火花)、ダッシュだ♪ マグマベース下部の左ハッチから出撃する。 機体上部にある屋根を開いて「ベータランチャー」を発射、バルゴール部隊を撃破する。 合体時にはファイブロボの腹部から脚部を担当し、後述するファイブトレーラーでも荷台を担当する縁の下の力持ち的存在。 ファイブブルー「ランドガンマ!」 ファイブピンク「発進!」 ◆ランドガンマ ファイブブルーとファイブピンクが搭乗する高速戦闘車。青い稲妻(orピンクタイフーン)、ジャンプだ♪ マグマベース下部の右ハッチから出撃する。 車体上部の「ガンマカノン」で砲撃を行い、第1話では上下反転しながらバルゴールを撃墜した。 合体時にはファイブロボの両腕を担当。 第14話「可愛いウソつき」ではマグマベースに保護された少女・マコが偶然乗り込み、あわや暴走の危機を招いてしまったことがある。 ファイブレッド「合体態勢に入るんだ!」 「合体!トリプルジョイント!」 「OK!」 「OK!」 完成!ファイブロボ!! 【ファイブロボ】 ファイブレッドの「合体!トリプルジョイント!」の掛け声と共に合体開始。 各メカがスカイアルファーに接続されるたびに他メンバーがスカイアルファーのコックピット内に転送されていき、頭部のV字型のコックピットにシャッターが閉じられることで完成する。 基本的にコクピットの中心にはファイブレッドが座っているが、その回でメインを務めた者が座り必殺技の口上を叫ぶこともある。 第20話など一部の回ではアーサーが操縦し、ファイブマンの窮地を救ったことも度々ある。 第25話「友情の桜島」では銀河サーカス出身のライオギンを説得するためにピエロのコスプレをした。 全高36.5mの身長は歴代の一号ロボの中では最小サイズであり、最大サイズのオーレンジャーロボとはなんと40m以上の身長差がある。(設定身長を考えるとファイブロボの頭上に大獣神が乗ってもオーレンジャーロボより低い) ただし『スーパー戦隊ワールド』や『199ヒーロー』の映画では着ぐるみの大きさの影響か、他のロボットとほぼ同じ身長になっていた。 本編中でも身長45mのサイラギンと大して変わらない大きさだったし 使用する武器は両腕に一門ずつ内蔵された火器「ツインカノン」、二連装のビーム砲「ダブルショットガン」(玩具には付属したが本編では未使用)で、後述するスターファイブの関連もあってか、グレートファイブ以降の手持ち銃を使用していたそれまでの1号ロボと違い、外装装備されている。 第11話に登場し、巨大モグラルギンにモグラ叩きを仕掛けた「ファイブハンマー」、そして必殺技は異次元から転送される実体剣の「超次元ソード」による横斜め一閃の斬撃となっている。その他にジャンプから繰り出す「ファイブパンチ」も使う。 スーパー戦隊の一号ロボットでは初となる盾を持たず(フルタ玩具には差し替えである)、また必殺技の名称を持たないロボットでもあり、その代わりに項目冒頭のような掛け声を発するのがお約束。 他には、 「正義の剣を受けてみろ!」 「兄弟の絆の力を知れ!」 「子どもの力は、俺達の宝!」 「命にかけても、この地球は守る!」 「悪の計算通りにはいかないわ!」 といった掛け声が止めを刺す際に発せられる。 ほぼ毎週のペースでこの口上は変わっている模様だ。 超次元ソードは刀身の上半分のハンドソードを取り外して二刀流の戦術を取ることも可能で、主にファイブイエローがこの戦術を使用している。また、下部の長い方の剣には砲身も仕込まれており、「ソードガン」という射撃武器にもなる。これで巨大銀河闘士を倒したこともある。 特撮史上最強秒殺ロボ、戦隊ロボの始祖に連なる超次元ソードを投げる戦法をとったこともある。 なお、ファイブマシンの三機は「ファイブトレーラー」という車両に合体することも可能だが、本編では3回のみの登場となった。 この形態のおかげで「3機なのにファイブマシン」という疑問が解消されており、ファイブトレーラー自体はスカイアルファ部からのレーザー砲という武器があるが、残念ながら敵を倒す必殺技を持たない。 翌年のイカロスハーケンの必殺技ジェットフェニックスや、後のゴーゴーボイジャーのように、合体マシン形態をデフォとすればもっと良かったかも。 【派生機】 変形!スターラウンド! ◇スターキャリア/スターファイブ 全長:33.5m(スターキャリア) 全高:39.8m(スターファイブ) 重量:292t 出力:160万馬力 テーマソング:「兄弟ロボだぜ!スターファイブ」(歌:高原兄) 第19話「赤いけんかロボ」にて登場した宇宙航行用可変型ロボット。 飛行形態のスターキャリアから「変形!スターラウンド!」の掛け声で変形することで、人型ロボット形態のスターファイブとなる。 強い者を求めて宇宙を旅する戦士、宇宙の暴れウルフ・グンサーによって地球に持ち込まれた後、ファイブマン達と闘うことになった。 装甲の材質である合金をはじめ、様々な部分がファイブロボに酷似している点を不審に感じたファイブマンだが、グンサーは何処で製造されたかは企業秘密と誤魔化していた。 しかし実はグンサーによって強奪された、星川博士が開発したファイブロボの弟ロボットであることが判明。 第20話からはファイブマン達の2号ロボットとなり、ファイブロボと合体しスーパーファイブロボとしても使用されるようになった。 使用する武器はファイブロボの剣とは対照的に、ガンアクション主体として、ビームを放つ二丁の「スターガン」、ブーメランとしても使用できる盾「スターシールド」。因みに盾を持つ2号ロボとしては初でかつ、珍しい例になっている。19話では銀河皇帝メドーから授けられた石突にモーニングスターが仕込まれた金色の槍を使用した。 必殺技は片方のスターガンで捕縛可能なビームを発射し、もう片方で止めを刺す「ハングビームエンド」と、二連装にしたスターガンを発射する「ファイブビームエンド」を使用する。 また、後半の強敵である初代艦長シュバリエが初登場した第28話「地獄の合唱(コーラス)」では、後述のスーパーファイブロボとの合体が不可能になった際、ファイブマン達はスターキャリアの上に立ったファイブロボが高空から敵を切り裂く、「兄弟ロボフライングアタック」という技も編み出した。 最終回にて銀帝軍ゾーンに勝利した後、ファイブマンとアーサーはスターキャリアにて、両親と再会するために宇宙へと旅立っていった。 何故か自分の写真が書かれた巨大メンコを所持している。 学、健、数美。 文矢、レミ。 これはファイブロボに緊急事態が発生した時、自動的にスターキャリアから送信されるシステムになっている。 2台のマシンは合体して、スーパーファイブロボになる。 私は…父としてみんなを助けに行きたい。だが…… 信じている…君達を! 学、健、数美! 文矢、レミ! ファイブレッド「頼むぞスターキャリア! 父さん…見ていてくれ!」 「合体!スーパーブラザージョイント!」 【合体形態】 ◇スーパーファイブロボ 全高:52m 重量:560t 出力:320万馬力 最高速度:850km/h スターファイブとファイブロボが、第20話「燃えろ兄弟ロボ」にて合体した姿。 自ら巨大化した銀河魔神バールギンにファイブロボが苦戦する中、スターキャリアから送信された星川博士のメッセージにより兄弟ロボが合体できることが判明。 スターキャリアがヘッドギアや追加装甲に分離し、それらがファイブロボに装着される形での合体となる。 初合体後はバールギンの魔力を受けてもビクともせず、圧倒的な力で初勝利を飾った。 前作のスーパーターボロボのスーツが大きすぎて、全く身動きが取れなかった反省からか、こちらのスーツはかなり身軽に作られており、作中ではスーパー合体でありながら物凄く機敏に動き、カンフー戦法を始めとする格闘戦を何度も繰り広げる等シリーズ中のスーパー合体でも特に格闘技が多い。 ただしその代償か膝のキャリアベータ部分が明らかにファイブロボの時と比べて潰れたようになっているのは内緒だ! ちなみに玩具ではその膝の部分の誤魔化しが不可能なため、膝の関節部が酷い事になっていたり、上部重量に耐えきれずに、スターファイブの脚部分を固定するヒールストッパーなんてモンが追加(後期出荷分)されていたり… 使用する武器は両腕を射出する「ジェットナックル」、頭部から発射するVの字ビームの「スーパーファイブビーム」、第24話で登場したヌンチャク、第43話に登場したテラノTVギンの妨害電波に対抗し発射した「妨害電波ビーム」。更にヒルアゲハギンに超次元ソードを奪取された際に、それを奪い返して使用。因みに玩具では超次元ソードは持てないが、代わりにスターファイブのスターガンを保たせられる(劇中未使用)。 必殺技は脚部のブースターを作動させ、850km/hの速さでエネルギーを込めた鉄拳を繰り出すパンチ「スーパーベクトルパンチ」を使用する。第37話では破損した右腕に代わってファイブブルーを人間大砲として打ち出したり 第47話の黒ゴルリンには右手で繰り出した後、左手でもう一撃を加える「ダブルスーパーベクトルパンチ」を使用した。 ファイブロボに代わって銀河闘士、合身銀河闘士へ止めを刺す役割を担っていたが、前述のように格闘シーンの多い動き易いスーツのためか苦戦する時もあり、初代艦長シュバリエ登場以降、合身銀河闘士に追い詰められたりする事もあった。 特に第44話にてガロア艦長の乗るビッグガロアンの攻撃で頭部と腕をもがれて敗北。当時の子供たちにトラウマを植え付けた。 しかし第47話では復帰し前述のダブルスーパーベクトルパンチで黒ゴルリンを破壊、最終回である第48話では銀河超獣バルガイヤーに対して、弱ったバルガイヤーにファイブテクターアタックに酷似した炎を纏った体で体当たりをかけ見事勝利を収めた。 マックスマグマ「・・・・・。」 (*1) この技は機体そのものが崩壊の危険にある為、バルガイヤー戦のみの使用となった。 ◇マグマベース 第1話から登場した星川博士が建造した宇宙基地。 恒星間航行能力を持ち、惑星シドンの自然回復作業に従事していたが、銀帝軍ゾーンの襲撃で、星川親子は生き別れとなり、アーサーG6に連れられた5人の子供達が地球に帰還する際に使用し、緊急時には飛行して敵の攻撃から回避する事も可能。 ファイブマンの日常生活の場で、ニュータウン小学校の教師をしている5人とアーサーG6に管理され、ゾーンの襲来に備え、武装化が図られていた。 基地全体に設けられた砲塔の一斉発射の「マックス・ノバ」は合身銀河闘士をも怯ませ、スーパーファイブロボを倒したビッグガロアンをこれで撃破した。 しかし…。 ◇マックスマグマ 合体!マックスクロス! 第29話「合身VS(たい)合体」に登場した、星川兄弟の居住地でもあるマグマベースにスーパーファイブロボを格納することで完成する巨大要塞。 その構造上ホバー移動しか出来ないが、実弾からビーム砲まで多数の火器を備えている強力な要塞。 …が、恐らくスーパー戦隊シリーズの歴史に残りかねないレベルの不遇な機体でもあり、初登場時にはスーパーファイブロボを苦戦させた合身銀河闘士カニアリギンを必殺技「ダイヤモンドマックス」で粉砕したが、最終話では最終ボスである銀河超獣バルガイヤーの強大さの前に必殺技も通じず、一方的に叩き壊されてしまった。 それだけではなく、前作ターボビルダーの成績が良かった故に、その路線を継いだ本基地も、前作商品人気にあやかろうとしたのだが、VHS玩具説明ビデオ同梱によって値段が約5000円ほど上昇し、大量在庫の山を築いてしまった。 本製品のトラウマからか、次作のジェットマンでは、ジェットマンの基地であるスカイキャンプを基地ロボにしようという初期案があったが不採用となり、代わりに用意した初の3号ロボで、一説では本作のアーサーG6を拡大させたとも云われるテトラボーイが、次作人気(別な意味でだけど)もあってか、売り切れ店続出というまことに対照的で皮肉なものとなった。 【その後のスーパー戦隊での登場】 スーパー戦隊ワールドでは、ジェットイカロス、 大獣神、大連王、無敵将軍と共に登場。これがファイブロボの着ぐるみの最後の雄姿となった。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』では、ガオライオンの雄叫びと共に24大レッドが操縦・使役するメカが到着。 ファイブマンからはスカイアルファが発進、機体上部に内蔵された五連装ビーム砲『アルファレーザー』を発射しはぐれハイネス・ラクシャーサを攻撃した。 『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』では歴代の一号ロボットたちと共に、 黒十字王率いる悪の軍団に立ち向かいファイブロボがギンガイオーと同時に相手に必殺剣を放った。 なお、着ぐるみは既に現存しないため過去のライブフィルムだった。ただし、展示用の非稼動スーツは残っている。 『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』ではワイルドドウサイシュリケンジンキングに力を授ける際にイメージとして1号のスーパー合体であるスーパーファイブロボが登場している。 【余談】 ファイブロボおよびスターファイブのスーツアクターは日下秀昭氏。 日下氏は本編でも中盤で宇宙の暴れウルフ・グンサー役で顔出し出演している。 つまり、中の人が二号ロボを駆ってファイブレッドと戦う、ある意味美味しいシチュになっている。 影山ヒロノブが歌う「五つの心でファイブロボ」は、小杉保夫の作曲と劇伴も務めた吉田明彦の編曲がファイブロボのごとくトリプルジョイントした、非常に熱い神曲として有名。 『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』の歴代レッドメカ総攻撃のシーンのBGMにもインストゥルメンタル版が使われている。 野暮な話だが、名前こそファイブ(5)ロボだが合体しているメカは3体である点はしばしば突っ込まれる。本作真の5体合体はマグマベースも合わせたマックスマグマ形態で果たされる。玩具で再現できた視聴者の子供はあまり多くなかったことだろう。 ちなみに3年前に放映された光戦隊マスクマンのグレートファイブはしっかり5体合体である。 ファイブロボのスーツは、『重甲ビーファイター』第38話に登場するムカイダーK3に改造されている。なお、その話のゲストキャラは、ラストニンジャーもとい、向井博士の思い人だったサユリ博士で、演じたのは星川兄弟の母親役のみどり役の石井めぐみというマニアックチョイスだった。 追記・修正はアニヲタWikiの 微かな鼓動だけど 夢見る心は無限大!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3体合体だけどファイブロボ -- 名無しさん (2016-03-10 15 18 26) テーマが、『ガオレンジャーVSスーパー戦隊』のレッドメカ大集合シーンでインストが流れる程の完成度。 -- 名無しさん (2016-03-10 15 24 42) 5人戦隊でバラメカ3体しかなくてそれが合体でファイブロボはちょっと腑に落ちなかった -- 名無しさん (2016-03-10 17 13 06) ↑3体もメカが2つの合体形態を見せるからファイブロボって聞いたことがある。 -- 名無しさん (2016-03-10 17 31 53) 3体合体ファイブロボ+スターファイブ+マグマベースで最強合体して5体合体!・・・・強引かな?そういえばスターファイブの記述は? -- 名無しさん (2016-03-10 18 00 59) 地味だがすっきりまとまったデザイン。顔はライブロボ、色使いがチェンジロボに似ている。 -- 名無しさん (2016-03-10 18 30 10) 合体するたびにスカイアルファ内に兄弟が次々に伝送されてくシークエンスいいよね… -- 名無しさん (2016-03-10 19 10 51) ↑7言うと思ったwww -- 名無しさん (2016-03-10 19 59 02) ファイブロボとスーパーファイブロボの中の人ってグンサーだっけ? -- 名無しさん (2016-03-11 17 21 30) 最終回のあの技「ブラザーファイナルアタック」でどうでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-12 12 59 36) 腕はともかく、頭が取れたのは事故なのか? -- 名無しさん (2016-03-14 13 12 26) ↑2 スーパーベクトルアタックやスーパーベクトルクラッシュもありかも。 -- 名無しさん (2016-04-10 22 45 32) 作業用を戦闘用に改造というのは、スーパー戦隊シリーズでは珍しいパターン。 -- 名無しさん (2016-04-10 22 46 14) スターファイブの登場で両親の生存が明らかになったんだよね -- 名無しさん (2016-04-11 12 56 54) すご科学1巻で”ブラザーがジョイントって・・”つっこまれてたのが印象に残っている -- 名無しさん (2016-04-11 13 13 29) ↑×7 調べたらファイブロボとスターファイブのSAはグンサー役の日下さんであってる。スーパーファイブロボまでは確認できなかったけどね。 -- 名無しさん (2016-09-23 22 00 43) ↑並んだ時どうしてたんだろう? -- 名無しさん (2016-10-06 12 57 51) ↑ロボ役は基本は日下さんだけどツーショットだと1号ロボが優先されてたみたい。今は2号ロボは次郎さんが入ってるみたいだけど当時は・・・・長身の新堀さん辺りかな? -- 名無しさん (2016-10-06 15 10 52) ↑どこ情報かちょっと気になるけど、2号ロボってレッド専用機になりやすいし新堀さんが降りるジェットマンまではそうかもしれないな? -- 名無しさん (2016-10-18 13 57 09) レッド役の人が2号ロボに入るケースは結構あるよね。隠大将軍とかグランドライナーの高岩さんとか、デカベースロボとかサイレンビルダーの福沢さんとか -- 名無しさん (2016-10-18 14 45 31) レッドで1号ロボ兼任するときついからってのもあるかな?でもまあ次郎さんも2号以降はビクトリーマーズ、ダイカイオー、ゴセイグランド、タテガミライオー、ビルドダイオー、ライオンハオーと結構やってるけど1号ロボは2・3回しかないから日下さんの安定ポジションなんだろうけど。 -- 名無しさん (2016-10-21 18 18 54) ↑次郎さんが1号ロボしたのってギンガイオーとダイボウケンくらいだっけ? -- 名無しさん (2016-10-21 20 29 29) 名前 コメント
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ファイナ・A・ヴェーダ(Faina/Фаина) PL みふね◆mlFisQKqR. 年齢 25歳(2月に一つ年を取った) 性別 女性 職業 賢者(元医師) 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本 1 2 6 攻撃 1 2 7 攻撃/精神(火)(聖)火性に+1 防御 1 3 6 身躱し 能力(※機敏による防御時、1ゾロを6ゾロとできる) HP 20 スキル 常備 霊的視力(*1)投射魔法(*2)相当の治癒魔法 消費 召喚魔法(*3)相当の再生魔法範囲魔法(*4)相当の治癒魔法資産(*5)相当の取り立て魔力盾(*6)相当の再生魔法念話(*7) 経験点 10(50)/GM経験点:突発52回(3)・68回(1)・公式36回(7) 英雄点 36 参加回 公式:12・18オフセ:2・4突発:6・12・28・35・64・70・82・108-1・110その他:ランダムダンジョン(7/18・12/8・12/18) 所持金 8720G 7500C 累計所持金 105870G 備考 ※8000Cで宗教系(ミスリディオを例外とする)を除く好きな宝石が買える権利(一回↑は、突発109(中断中)で使用したため使っちゃだめよ薬師の秘伝書購入時、聖医の書 中を返品、おつり1万Gを入手(*8) NPC利用 可 二次創作 可 外見 腰まで伸びたくすんだストロベリーブロンドを先の方で束ね、左耳の上あたりに髪飾りを二つつけています。 口調 一人称 私 三人称 貴方、さん付け、呼び捨て一緒に仕事で組む場合は、極力呼び捨てを心がけています 備考 セッションより「1000ね。それで神殿調査なら私は受けるわ。個人的にも興味あるし」「それならそれでいいわよ。ただ働きさせられた村で、1000Cのチップ置いてったアホくさい金銭感覚の冒険者になりたければ止めないわ」とても普通で典型的な女言葉。小さい子にはそれなりのお姉さん言葉、同業者以外の初対面の人には丁寧語を使います。仲間には割と容赦ない言動が多い、と思う。 コネクション 突発35 ジョカレ(面識)ジョフィー(面識)キャップ(面識)ウィルハム(面識) オフセ4 少年ハンス(患者、現在は快復)富豪リュック・デート(面識)(*9)ラップ・ベッスン教授(ケナーヴェンの知り合いらしい→デイジーに教化されたらしい)早業のメースン(以下同文)鉄壁のテリー(以下同文) +装備品・所持品 装備品 武器 賢者の小杖(15k): 魔 精攻+1知識に関する判定+2 弱点看破(*10) 盾 獣の楯 (10k):武防+1 機防+1 /打+2 射+1 鎧 貴婦人のドレス(5k):武防+1 交渉にボーナス+1 装飾品 (稲妻の指輪(10k):精攻 雷 +1 聖なる指輪(10k):精攻 聖 +1)_上記二つ相当の 名医の指輪宝石:アリステイア(杖に装着)(*11) 技能書 「聖医の書 上」(10k): 応急手当 (*12)「薬師の秘伝書」 (10k): 薬草術 (*13)「賢者の技能書」 (5k): 魔物知識 (*14)「戦術書 1」(入手): グッド・ムーブ (*15)「錬金術の書」(10k) : 調合 (*16) 雷 聖 属性魔法書相当の 基礎の治癒魔法教本 所持品 非消費 調合道具(5k): 調合 使用時に達成値+2黒花鉄のナイフ 不使用ジュエル 宝石:レクイエムセッション中1回、低級のアンデッド1体をターンアンデッドできる。精神対抗判定での勝利が必要。 芸人専用高位アンデッドに対しても何らかの効果がある場合も(自分では使えないので、セッション一緒になって欲しい人がいれば1d6*100Gで売りつける予定 消耗品・食料品 (十個超えているので投下時にいくつか置いていきます)ロープ (500G) フック (500G) マトック (500G)上等な傷薬(2000G)*5 解毒薬(500G)*3 気付け薬(500G)*3万能薬(2000G)(*17)ラーヤの札(1200G) りんご(*18) 調合材料 緑光黴 銀 クルカの葉 カブラ苔 フレーバー 異様に頑丈な薬箱(ランタン・油・ロープ・乾パン・消毒用アルコール・各種薬品・包帯・黒花鉄のナイフ(*19)) ユニーク消耗品 (主に本家ルール時に持っていく予定。投下時に取得選択)□ファイアボール・カード 買価1500G火球の術が封入された札、魔法具店などでは普通に販売されている事も、使用すると精神4での炎属性の投射魔法が行える、消耗品、指輪や魔法書ルールによるプラス補正は付かない、商人などは自分の身を守るために幾つか持ち歩いているかもしれない、□ブリザード・カード 買価4000G吹雪の術の封入された札、使用すると精神4での氷属性の範囲魔法が行える、消耗品、装備による補正は付かない、やや上位の攻撃系カード、どちらかというと珍しい方の部類に入る品、□惚れ薬透き通った淡い赤色の液体。小瓶に入っている。普通に飲ませると飲んだ後最初に目にした人間に惚れる。身体の一部を混ぜる事で、特定の個人に惚れさせる事も可能。半分も飲ませれば効果は十分。全部飲ませると、魔術的な魅了と同じ位の効果。常温保存、高温多湿を避けて保存しましょう□水傷に塗ってから10分経つと、1d6程HPが回復する、しかし、若干気分が高揚する作用があり、集中力が散漫になる、(服用後、一場面ほどは精神判定に-1のペナルティがつきそう、)普通の市場で売却は出来ないが、冒険者とかには売れるかも(時価)薬師の人達に売りつけるなら、500Gほど、□冥薬強い毒薬の材料、持ってるとその内使う機会があるのかもね、食べ物とかに混ぜると精神6の闇属性ダメージを与える、あまり表に出すものではない□針状の治癒石(*20)使用効果:単体のHPを2点回復させる。使用時に1d6を振り、3以上が出た場合は消耗しない(依存性注意)。 記念品 消耗記念品の思い出 古代の傷薬(*21)2個 →突発第六十四回でアネットさんに投与。なむなむ。突発第三十五回:若草色の麦わら帽子(*22)→里帰りの際、兄の私室に置いてきた。 +設定・成長履歴/未整理 設定 滝の都近くの町出身の女医。元は孤児院出身で、仕事の手に衰えが出てきた老医師に貰われる。住居でもあった施療院は現在でいうホスピスに近い。養父亡き後は二年間施療院を守り、星の学院に行っていた養父の実子が帰ってくると同時に旅に出る。薬や病の知識よりも実際の患者の容態にこそ重きをおいて診療を行う。一人で施療院を抱えていた時期に思いっきりスレたため、状況によって態度をコロコロ変える事に全く抵抗がない。プライドを守って不利益を被るのは自分のガラではない、という自己認識の偽悪者。信仰はイバ。しかし魔術師である養父と神殿の折り合いが悪かったため、神様はともかく神殿にはあまり良い印象を抱いていない。今まで魔術書の通りに治癒魔法・再生魔法が発動した事がない。18歳の頃に判明したが、養父の息子への繋ぎが終わるまでは、と解決の手を打っていなかった。(息子との手紙でそれとなく書いた事はあるものの、向こうも忙しくてそれどころではなかった。それ以外の魔術については一介の魔術師並に扱えるが、本人の興味の対象ではない。霊的視力は何人もの患者を看取るうちに身に付いたもの。しばらくは遺族を慰めるために見える幻覚だと思っていた。基本的に死者には興味がない、と自称。 成長履歴 □範囲魔法取得「聖医の書 中」を読む機会があり、広範囲に治癒魔法をかけられるようになった。□賢者の小杖、及び賢者の技能書相当少し前、(時系列:SSキャンペーン第二回と第三回の間)早急に治癒魔法を教えて欲しいと知り合いの賢者が言ってきたため出来うる限りの知識をたたき込んだ所、三時間で習得した上に正確に使いこなし、しかも(当たり前だが)きちんと治癒術として機能した。その後帰ってきた彼に、貸しを作りたくないからと無理矢理予定を開けさせて薬草学から雑学まで、半日みっちり教わった。この一件により、知識自体は全く間違っていなかった事が証明され、今は複雑な心境。□資産取得一人でもっていた頃、多大な損失を出してくれた元患者の消息が掴めた。死ぬ気で埋め合わせた分を平和的に返して貰っている。あくまで平和的に。……そろそろ、自分の職業が解らなくなってきた。□魔力盾取得手に入る限り、西から東まで一通り基本の術は試したので今度はもう少し突っ込んだ分野の魔術書に手を出してみた。大半はまた投射魔法のバリエーションが増える程度の収穫だったが再生魔法の中に一つ、応用の利くものがあった。それは人に纏わりつき、刺激に対し相反する力を放出するといもの。魔術はやっぱり奥が深いものである。□念話取得思う所があり、意思の疎通手段を模索。独学だが形にはなった。これは治癒魔法でも再生魔法でもなく、また副次的に現れた現象の追求でもない。単に悪筆である使い魔との筆談に飽きただけかもしれない。 アッシュ(ASH/灰男) 肩書き 元患者 年令/性別 享年99歳/男性 人種 ラクセン人 能力値 武勇:3 機敏:3 精神:3 備考 武器・防具追加ルール適用の場合、精神攻撃は地属性 HP 10 外見 表面ザラザラ顔のっぺり、中肉中背の灰でできた人型。接地部分は少し潰れている 口調 口がない 設定 死に際に「死にたくない」と漏らしたばっかりに、ファイナ(当時18歳)の再生魔術の餌食になった99歳の大往生。(遺体がそのままで灰の人型が出てきた辺り、再生魔法とは明らかに違うもの死にたくなかった理由は「清らかな身体のまま100歳を迎えると魔族になれると信じていた」。割とぞんざいに扱われているがそれは生前から変わっていない。「火炎草除去」セッションにて物を食べられる事が判明。灰の中に押し込む事で、通常の摂取と同じ効果が得られるが機序は不明。また、GMが許せば水と土のみ属性付きの精神攻撃を行える。水をかけたり、土を浴びせたりする事で可能だがやっぱり機序は不明。ファイナに解明する気がないため多分一生謎のまま。桃だのリンゴだの、瑞々しい果物が好物。「焼失のバラ採取依頼」にて実家が酒蔵だと判明。但しアッシュで家系が途絶えたため現在は別業者が販売中。生前はセクハラとか脱走とかセクハラとか色々やったため、多感な時期のファイナに心の傷を残したらしい。 備考 「ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ」が呪文です。何か順番が二種類あるらしいですがそこはどっちでもいいと思います。 コネクション ブラックプリン/涙の別れ(突発64) ◇他キャラさんとのコネ表 初対面 行動 主治医の所見 レアン 突発12 周囲を早歩き(突12) 桃を貰った直後の行動。恩はすぐに忘れる人だったけれど…… ジョズス 突発6 脚だけで絡みつこうとした(オフ4) たまに部位が足りない事に気づかないのよね、この人。ジョズスお疲れ様 +第三版装備 適用セッション:人狼まで 装備品 小杖:「精神」による攻撃+1「精神」による防御+1長盾 5k:「武勇」による防御+1 ※射撃による攻撃への防御+2 忍びの女中服相当の白衣10k:「機敏」による防御+1 身躱し (*23)「聖医の書 上」10k: 応急手当 (*24)「聖医の書 中」 20k:「治癒魔法」スキルの効果+4・ 応急手当 の効果+2 (なので1D6+2回復)水の指輪 10k:精神による水・冷気攻撃+1上等な傷薬(2つ) 2k*2:HPを1D6+2回復する 解毒薬(2つ) 500*2:「毒」「麻痺」を治療する薬 所持品 ピンクのカーディガン・薬箱(ランタン・油・ロープ・乾パン・消毒用アルコール・各種薬品・包帯) 記念品 「新種の薔薇による惨劇」・古代の傷薬(*25)2個(公式十二回) 所持金 2000G(装備品含め62000G) 5000C 商品券500G*4 +参加回一覧(ランダムダンジョン◆は別鯖) 突発第六回「初心者GM修行絵巻」 ジョズス レーア ファイナ ジョン ランダムダンジョンVer.0.1(7/18) シーリン レーベレーテン ラ・マイア リューニ ファイナ 突発突発第十二回 「火炎草除去」 シーリン クリフ レアン レーア ファイナ ◆公式第十二回 「焼失のバラ採取依頼」 アサド リューニ ダルフィン メルヤ ファイナ 突発第二十八回「トランペットが鳴り響くとき」 ※PT1 ヴィエリ クロイツ ヒエン レアン レーア ※PT2 ファイナ シーリン ロゼ サリナ レーター 突発第三十五回 「珍生物捕獲依頼(仮)」 レーター ファイナ リュカ シーリン ヒエン ダリル ◆第十八回 「海賊の地図と東海の孤島~みんなで宝探し大会!~」 リセ ヒエン ファイナ ダルフィン シーリン コンラート ◆ 突発第四十八回 「魔剣騒動」(N) ダイアモンド フォンス ロゼ アネット シーリン エウスタシオ 突発第六十四回 「歌う洞窟」 アネット ローウェル フィリア ファイナ マルセラ オフセ第二回「ビーレ村攻防戦」 ヤーノシュ ドロシー ヴィエリ ダリル ダルフィン ファイナ 突発第七十回 「歪な魂の遺跡(あるいは、探索者を救助せよ)」 ナクレ シラヌイ シルヴィア ディン ファイナ ◆(2)ランダムダンジョン(12/8) ミカ ロゼ ランデル アティア ファイナ ◆(2)ランダムダンジョン(12/18) ヨミ ロゼ ルーミィ ファイナ ◆ 突発第八十二回 「紅く、月は踊る」 クロイツ ドロシー ラティア ロゼ ファイナ オフセ第四回「病魔と聖杯探索」 ケナーヴェン ジョズス デイジー リッキー ファイナ ◆ 第三十六回「依頼人を拘束するだけの簡単なお仕事」(N) セレステ リューニ シーリン ダルフィン ルイエ ◆ 第七十一回 「色の迷宮」 ※第七陣 ダルフィン サリナ オウミ レーヴ パレーネ アシュレイ シーリン ファイナ ティト スクールド ◆ 第百八回 「三つの依頼」 ※PT1 コンラート ベルノア ファイナ ◆第百十回 「ばさこ。」 ルーミィ ラ・マイア セレステ レージル ファイナ +■同PLキャラリスト (みふね◆mlFisQKqR.) ヴィエリ カエデ アズリ カミラ ロイス モニカ ヘレナ タンタル アルヴィス ファイナ イツキ PL以外からのコメント コメント
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セッション予定日は、 7月1日(日) を予定しています。 概要 パスファインダーロールプレイングゲームを、サプリメントを入れて遊びましょう。 レギュレーション キャラクターレベル8 能力値:20ポイント、による購入式。 使用可能ルールブック『 Pathfinder RPG 』 『Advanced Player s Guide』 『Ultimate Magic』 『Ultimate Combat』基本ルール導入はアリアリですが、ちょっと一部の選択ルールは吟味するかもしれません。 モンスターをPCとして使用可能。脅威度をキャラクターレベルに換算してください。一応使う場合は、DMに許可を求めてください。 各種人間をやめれそうなテンプレートも使用可能です。上昇する脅威度をキャラクターレベルと考えてください。 キャラクターの財産:33,000gp財産の半分つまり16,500gp以上のアイテムを購入してはならない。 キャラクター同士のお金の貸し借りは禁止。 キャラクター作成段階でのアイテム作成が可能。今作ではアイテム作成の際の経験点消費がなくなりましたが、代わりに作成時に〈呪文学〉判定が要求されるようになったということに注意。 その際、可能なのであれば〈呪文学〉で出目10できることにします。出目10しても成功しないケースはセッション当日に振ってもらいます。 初期のアイテム作成段階で、呪文等を使って一時的に判定値をあげることはできません。 消費アイテムの作成時における所持数の制限 ポーションおよびスクロール あわせて10個まで ワンド/スタッフ/ロッド あわせて2本まで その他の消費型アイテム あわせて1個 ここでいう消費アイテムとは1回限りの使用しかできないものをいいます。パール・オブ・パワーなどのように定期的にチャージが回復するものは該当しません。 値段は変わらず。通常価格で購入できます。 ワンドのハーフチャージ購入は今回はなしということで。 作成したアイテムも上記の所持数制限に含まれます。 悪属性のキャラクターならびに悪の神格の信仰は禁止。 キャラクター ユーディット・ゲイン? (PL名:t-jun) 元人間のゴースト。ソーサラー6 死霊術士と見せかけて召喚術士と見せかけてゴースト コメント&相談欄 参加表明、セッション開催日の相談、各自の都合、キャラクターの相談等に使ってください。 とりあえず仮作成しました。なにかありましたらこちらへどんどんコメントしてください。 -- watanabe (2012-05-01 15 22 58) キャラクターの「特徴」ルールについてはちょっと使用を保留にします。 -- watanabe (2012-05-22 13 26 59) 消費アイテムの制限を大きく変更しました。今回はテストも兼ねてこのレギュレーションを採用してみようかと思います。 -- watanabe (2012-06-17 09 09 49) ジャイアント・ハーフドラゴン・マーフォーク・ファイター5レベルあたりで考えてるが、テンプレート使用は可?>DM -- ギース (2012-06-25 00 26 39) ありです。 -- DMwatanabe (2012-06-25 07 47 01) 実は許可した後に調べたんだけど、ジャイアントテンプレート強すぎワロタw -- DMwatanabe (2012-06-25 07 52 19) 単純なテンプレートをPCに使うのは無理があるかもしれん。許可するとアドヴァンスト・テンプレートを入れない理由が無くなってしまう。 -- KBC (2012-06-26 02 04 52) たしかにあのテンプレは敵モンスター用で本来PC用ではないっポイですね。今回はジャイアントはOKにしましょう(DMが知らなかった情報を教えてくれたという褒賞ということで)。ただアドバンストテンプレはさすがになしということでお願いします。 -- Watanabe (2012-06-26 06 21 02) サモナーを希望。もしくはニンジャ。 -- KBC (2012-06-26 23 30 45) ギース 素直にオーガかケンタウロスにハーフドラゴン付けたら?それならBAB+6行くし。 -- KBC (2012-06-26 23 36 07) tamさんは萌え回復役と聞いたので、秘術系やれば良い感じですかな? -- t-jun (2012-06-28 21 22 06) 一応サモナーが秘術系になりますが、多いに越したことはないかと思います。 -- watanabe (2012-06-28 22 05 58) パスファインダーでは、罠自体は誰でもみつけることはできますが、魔法の罠を解除できるのは「罠探し」をもっているローグだけです。 -- watanabe (2012-06-28 22 09 33) だからニンジャは、一本伸ばしだと若干罠対応能力はローグに劣る場合もあるかと思います。 -- watanabe (2012-06-28 22 10 37) ちなみに今回はダンジョンメインではない予定です。 -- watanabe (2012-06-28 22 10 49) 実の所サモナーは分類上前衛になります、ハイ。 -- KBC (2012-06-28 22 43 38) 一応グリースやグリッターダストも使えるけれど、呪文の大半は前衛キャラ(主に自分の幻獣)の強化に使用することになる。 -- KBC (2012-06-28 22 46 20) ええと、モンスターPCって脅威度をLvに足すだけでいいんですか? そうすると、その、ゴーストを申請しようかと思うんですが…… -- t-jun (2012-06-29 02 00 02) もしかしたら普通に人間かも -- t-jun (2012-06-29 02 03 55) そうです。ルールが変わって脅威度をキャラクターレベルとみなすようになりました。 -- watanabe (2012-06-29 06 52 56) ゴーストはDM的にはOKです。 -- watanabe (2012-06-29 07 06 42) とりいそぎ連絡ですが、「ヒーローポイントは今回つかわない」ということに変更しました。シナリオ的にはないほうがもりあがるかなと マスターとして判断しましたので。 -- watanabe (2012-06-29 07 37 52) ちょっとキャラ作の時間が危ういので、可能であれば前回のウィザードをレベルアップしたものを使わせていただこうかと考えています。もし他の方のキャラが固まっているようならテンプレ的ローグを作ります。 -- セイジ (2012-06-29 10 59 59) ゴースト来るのか?多分やらんけどニンフとかもアリなのかな? -- KBC (2012-06-29 23 48 30) ニンフくらいならギリギリ大丈夫な範囲ですかね。 -- watanabe (2012-06-30 08 48 16) 遅くなりましたが、「キャラクター特徴」のルールも今回はなしということで、よろしくお願いします。 -- watanabe (2012-06-30 21 22 33) ゴーストの骸骨召喚士(ソーサラー)でくんどります。勝手がわからないのでゴーストのイアボーン能力だよりのあとはネタキャラ。 -- t-jun (2012-07-01 01 52 47) 遅くなった。色々考えたがトリッパー的なものがやりたかったので、ジャイアント・ハーフドラゴン・マーフォーク・ファイターだ。オーガ、ケンタウロスはどちらも〈攻防一体〉には頭がついてこないようだ。。。 -- ギース (2012-07-01 02 59 13) 名前 コメント
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ファイトサ 分類:こわもてポケモン No.11-785 タイプ:みず/[[かくとう]] 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍になる) 夢特性:いかく(戦闘に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ファイトサ 107 116 63 80 63 101 バブルド 81 83 53 63 53 77 進化前 パグル 56 63 43 48 44 61 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化 パグル(Lv16)→バブルド(Lv34)→ファイトサ 技 ◆ オリジナル技 ハイドロプレス タイプ水/威力120/命中85/PP10/1/4反動ダメージ ○ レベル技 体当たり、鳴声、あわ、噛み付く、アクアジェット、ほえる、バブル光線、怖い顔、ビルドアップ、インファイト、地ならし、噛み砕く、ハイドロプレス、馬鹿力 ○ 遺伝技 頭突き、ロケット頭突き、電光石火、気合溜め、水遊び、泥遊び、マッドショット、濁流、遠吠え、氷の牙、毒毒の牙 その他 名前の由来:パグ+バブル、バブル+ブルドッグ、ファイト+土佐犬。 水御三家。格闘タイプだけど四本足なのでパンチ技は覚えない。 物理速攻型。防御特防御は低いが、HPが高いので耐久もそこまで悪くないと思う 最終形態だけ泡が関係ないのは目をつぶってください。名前が思いつかなかったの。 パグル:あわいぬポケモン、バブルド:ブルドッグポケモン、ファイトサ:こわもてポケモン。 パグルとバブルドは水タイプ。 名前 コメント
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ファイアⅠ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C E C E 派生系 派生系 属性 特性 通常種 炎 猛火 変異種 龍 カナエールの加護 習得する技 技 条件 えんりゅうけん 通常種が最初から、教え技 りゅうのきば 異常種が最初から、教え技 チャーム 異常種が最初から メタルクロー 教え技 ドラゴンクロー 教え技 かみなりのきば 教え技 バーン 教え技 ファイア 教え技 マッハフレア 教え技 概要 説明書にも載っている、炎属性代表魔法具現体。 MSPこそ低いもののSTRとAGLが高めで、教え技もそれに合った技が多い為、わかりやすく育てやすい魔法具現体の一体である。 通常種、変異種ともに属性が1つだけ=4倍弱点がないのも魅力のひとつ。 とはいえ素早さ依存技は少ないため一旦他の魔法に転身させて素早さ技を覚えさせ、初心の瑠璃やリピートオパールで元に戻すといった手段も有効だ。 通常種の特性、猛火も十分強いが変異種の特性“カナエールの加護”もえんりゅうけんやかみなりのきばの事を考えると十分に魅力的な特性。
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ファイター フルプレートの鎧を着込み、頑丈な盾を装備した接近戦のエキスパート。防御力が最も高く、盾によるガードは周囲の仲間も守ることができる。片手に持つ武器はリーチこそ短いが、振り回す速度に長けており、周囲の敵を竜巻のように斬りつける。 CV.津田健次郎 特徴 ステータス 固有操作□コンボ 上方攻撃 スライディング ダッシュ攻撃 剣投擲 メガスマッシュ 空中攻撃 空中ダッシュ攻撃 空中上方攻撃 落下攻撃 高速落下 回避 ガード 固有スキル スキル詳細 スキルレベルごとの累計必要SP表 おすすめコンボ テクニック集 育成 小ネタ カラー 装備グラフィック コメント欄 特徴 魔法や飛び道具は使えないが、扱いやすい技が多いので初心者でも安定して戦える。しかもキャンセルポイントが豊富なので上級者になると華麗な動きとコンボができるようになる。 また、全キャラ中で唯一盾を扱うことが可能で、正面からの攻撃に対してのガードはもちろん、周囲の味方を盾で守るスキルも習得可能。 さらに相手を挑発して注意をひきつけたり、味方のダメージを肩代わりする、といったスキルも獲得すれば、盾役として味方を守りつつ自身もコンボで敵を削る攻防一体の立ち回りが可能。 なお、兜で見えづらいが素顔は超イケメン。キャラクター作成時や、通常時にしばらく放置すると素顔が拝める。 ステータス パラメーター名 初期値 LV99 LV255 STR S 235 310 INT D 89 130 CON A 230 286 MGR C 152 188 DEX B 176 225 LUC B 147 185 固有操作 ※操作は右向き時かつスティック使用時のもの 操作 アクション 効果・備考 × ジャンプ 2段ジャンプ可能 地上から空中判定へ移行する技はジャンプ回数に含まない R 回避 着地に硬直 着地するまで空中判定 空中でも使用可能 使用回数はコモンスキルで増やせる □ 剣or素手攻撃コンボ 4段まで入力可能 □コンボから□連打 ソードテンペスト スキル修得時のみ使用可能 発生後は□ホールドでも持続可 □長押し 盾ガードor剣ガード 持続したまま方向転換可 左スティック↑または↓・→+○ 剣投擲 ○ メガスマッシュ ダッシュ+□ ダッシュ攻撃 空中ダッシュ時も出せる 左スティック↑+□ 上方攻撃 空中で□ 空中攻撃 剣を回転させる □連打で持続 ジャンプ以外でキャンセル可 空中で左スティック→+□長押し 空中ダッシュ攻撃 レバー入力方向へ盾タックル ジャンプ中3回まで 空中で左スティック↑+□ 空中上方攻撃 当たり判定有りの垂直ジャンプ ヒットすると浮く ジャンプ中1回だけ 空中で左スティック↓+□ 落下攻撃 着地に硬直有 回避で隙消し可能 □コンボ 払い切り→返し→突き→振り下ろしの4段技。レバーを前に入れながら入力すると突進しながらの攻撃となり、リーチがかなり伸びる。 硬直は各種行動でキャンセル可能。 ソードテンペストを習得すると5段目(剣振り回し)と6段目(突進突きフィニッシュ)が加わる。 上方攻撃 剣を振り上げて攻撃。中型以下のザコ敵相手ならヒット時にほぼ浮かせられ、そこに追撃が可能。 メガスマッシュを除く各種行動で終了時のモーションがキャンセルできるほか、↑+□を入力すると空中上方攻撃に似た技で追撃する。 この空中上方攻撃は地上技なのでジャンプ回数を消費しない。 スライディング 小型の敵(ヘビやサソリなど)に対する即死効果あり。 ヒット時はスライディングとメガスマッシュを除く各種地上行動でキャンセル可能。空振り時はジャンプ、回避のみ。 ダッシュ攻撃 ダッシュ中に□を押すと、盾を構えた突進攻撃に変化。スタン値が高く、たいていの敵はヒット後横に吹っ飛ぶ。 動作中はジャンプか回避でキャンセル可能。 剣投擲 アップデートver1.05より追加された。 手持ちの剣を投げつけて攻撃。↓or→+○で横へ、↑+○で斜め上へ投げる。飛距離は↓>→>↑の順。 多段ヒットするうえに着弾時に衝撃波が発生。壁に当たると跳ね返る。飛距離は一定で途中で跳ね返っても残りの飛距離分戻ってくる。 持ち替えと同様クールタイムが発生する。 剣投げ部分1ヒットあたりの威力は上投げが70、横投げが75。着弾時の突き刺し部分の威力は通常のメガスマッシュの75%。衝撃波部分は通常と同じ。 メガスマッシュ 力を溜めて剣を地面に突き刺して攻撃。この際攻撃判定のある衝撃波が同時に発生する。 動作中は完全無敵。動けるようになった後も1秒強の無敵点滅時間がある。 クールタイムが6秒存在し、その間は刺さった剣を拾いなおすことができず素手状態となってしまう。武器を落とした状態だと武器のOPが適用されないので注意。 衝撃波の部分に何か当たっても耐久は減らない。減るのは突き刺し部分に当たった時だけ。 スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 上に昇る3つの光にも攻撃判定が存在し、飛んでいるハーピー程度の高さには当たる。ダメージは衝撃波扱い。 装備次第で10万↑ダメのロマン砲と化すこともできるが、プレイヤースキルと必要武具など道程は苦行を軽く超える(例として、牢獄のカオスベルト+崩壊のカオスソード+各種%与ダメUPで固める)。 空中攻撃 空中で剣を振り回して攻撃。多段ヒットするが減る耐久度の減少は低め(ぶん回し全て含めて6程度)。 着地するまで□連打で持続可能で、着地時に追加入力で上方攻撃と同モーションの技が出るが別扱いの技となっており、ソニックブームが発生しない・ジャンプキャンセル不可といった差異がある。 モーションはジャンプ、空中上方攻撃、空中ダッシュ攻撃、落下攻撃、高速落下、空中回避でキャンセル可能。 なお、発生は「空中で□ボタンを押した時」ではなく「離した時」となっている。 ×→□とズラし押しすると超低空で繰り出せる。ハイペースで状態異常をばら撒く時やHP1の敵へのトドメにどうぞ。 空中ダッシュ攻撃 地上ダッシュと同様の攻撃を繰り出す。着地するまでに最大3回まで出せる。 出す時は「□押しっぱなしの状態でレバー前」とするとスムーズに出せる。ただし連続して繰り出す時は逐一□ボタンを離してやる必要がある。 動作中はいつでもジャンプ、回避、空中上方攻撃、落下攻撃、高速落下でキャンセル可能。またタックル終了後の硬直に限り空中□攻撃でもキャンセル可能。 空中上方攻撃 飛び上がりつつ上の敵を攻撃する。空中では大半の技の後に出せるが、地上でも上方攻撃の後のみ即座に繰り出せる。 ジャンプの回数を消費しないので、空中上方攻撃を出した後でも再度ジャンプができる。地上回避→空中上方攻撃→2段ジャンプといった芸当も可能。 ただし「空中にいる間に1回しか出せない」という制限がかかっているので、ジャンプ→空中上方攻撃→2段ジャンプ→再度空中上方攻撃…といったことはできない。 落下攻撃 急速落下しつつ地面に剣を突き刺して攻撃。メガスマッシュと違って剣は手放さない。 突き刺した後はガード、ダッシュ、回避でキャンセル可能。回避が最も隙が少ない。 なお、落下攻撃→地上回避キャンセル落下攻撃とすることで連続して繰り出せるが、その際2回目の地上回避の際にリミッターがかかるようになっており、若干間をおいてからでないと落下攻撃が繰り出せない (水平な地形だと2回目の回避の後は落下攻撃がほぼ出せなくなる)。 高速落下 空ジャンプまたは空中□攻撃のモーション中にレバーを下に入れっぱなしにすると。モーションを中断して高速落下する。 着地の硬直は歩き、ダッシュ、スライディングでキャンセル可能。レバー下入れっぱ→下に歩いたら即□が難易度、その後の展開的におすすめ。 回避 レバーを入れた方向にバックステップする(レバーニュートラル時は後ろ)。 着地の硬直は各種行動でキャンセル可能。 ガード 盾所持時は盾を、剣のみ所持時は剣を使って相手の攻撃をガードする。 スライディングや掴み技など、一部の攻撃はガード不能。 連続で攻撃をガードし続けているとガードブレイクが発生し、盾が吹き飛んでしまう。その間は剣を使ってガード自体はできるが、盾を用いるスキルが効果を発揮しない。 固有スキル ファイターが修得できる固有スキルは以下の通り。全クラス共通のコモンスキルはこちら。 スキル名 最大LV 概要 系統 備考 サイクロンマッシャー 5 空中攻撃の威力と範囲が強化される 攻撃系 空中で□ ソニックブーム 5 上方攻撃に地面を這う衝撃波が追加される 攻撃系 ↑+□ フォールスラスト 7 落下攻撃の着地時に衝撃波が発生するようになる 攻撃系 空中で↓+□ パニッシャーインパクト 7 メガスマッシュと衝撃波が強化される 攻撃系 ○ ソードテンペスト 10 地上4段攻撃に振り回しとフィニッシュ突きが追加される 攻撃系 □連打 発動後□押しっぱなし可 カバーアライズ 3 盾ガード時に周囲の味方を守るフィールドを展開、さらにガード成功後自身の攻撃力が一時的に上昇する 防御系 クイックガード 5 レバーニュートラル、もしくは攻撃モーション中に確率でオートガードするようになる 防御系 バッシュ 10 ガード成功後に盾による殴打が出せるようになる さらに盾を使った攻撃の威力が上昇する 防御系 盾ガード成功時に□ボタンを離す リフレクトミサイル 10 飛び道具を盾ガードした際、確率でその飛び道具を相手に跳ね返すようになる 防御系 アトラクト 3 一定時間の間、敵の注意を引きつけるとともに自身の攻撃力が上昇する 補助系 スキルアイテム サクリファイス 5 味方のダメージを肩代わりし、さらに一定時間の間自身の防御力が上昇する 補助系 スキルアイテム ハードシールド 10 ガードブレイクが発生しにくくなり、さらに盾の耐久度消耗が軽減される 補助系 スキル詳細 ■サイクロンマッシャー LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 1/ - 1/ 10/ - 2/ 19/ 3 3/ 30/ 3 5/ 45/ 6 威力 20 22 23 25 30 落下速度 -30% -45% -60% -75% -95% 攻撃範囲 - 105% 110% 115% 125% 性能 空中攻撃(空中で□)の強化スキル。威力や攻撃範囲が強化され滞空時間も延びる。 おおまかな所感 威力はソードテンペストに及ばないが、攻撃範囲の強化(特に軸ずらしがやりやすくなる)とタックルや回避等を併用して長時間空中に浮いていられるようになるのが強み。 また、状態異常付与との相性も良い。特に石化、凍結OP付きの武器が手に入ると、空中攻撃で相手を拘束→着地して地上コンボという必勝パターンが確立する。一方でスキルLvMAXでも威力はさほど伸びないので(サイクロンマッシャー未習得時の空中攻撃の威力値は18)、攻撃範囲拡大に魅力が無いなら切ってもよい。 ■ソニックブーム LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 1/ - 1/ 8/ - 2/ 16/ 3 3/ 26/ 3 5/ 40/ 6 威力 15 18 23 30 45 衝撃波の数 2 2 3 3 4 性能 ↑+□の上方攻撃に地を這う衝撃波が追加され、多段ヒットするようになる。 ファイター正面に連鎖的に衝撃波が発生する。射程はLv4でスライディングより少し長い程度で、縦軸判定は他のスキルより短め。 スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 打ち上げ効果があるのは通常攻撃のみ、衝撃波はダウン値高め。 Lv.5で性能・エフェクト変化、対空魔法並の高さの馬鹿でかい衝撃波が出るようになる。 素手でも出せる。 おおまかな所感 低Lvでもダウン効果は十分あるので、ワイト相手には非常に便利。ポイント効率のいいLv3推奨。 離れた間合いで上方攻撃>ソニックブームの順にヒットすると打ち上げる前に衝撃波が引っ掛かってすぐ落ちてしまう。上方攻撃で浮かせを狙いたい場合はM振り以外はむしろ邪魔になる可能性がある。 M振りソニックブームは上方への攻撃能力に難があるファイターにとって隙の少ない貴重な対空攻撃手段。多くの被弾が許されない高難易度ではサイクロンマッシャーに頼れない場面が増える為出番が増える。 ■フォールスラスト LV 1 2 3 4 5 6 7 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 3/ - 1/ 12/ - 2/ 21/ 3 2/ 30/ 3 3/ 39/ 6 3/ 48/ 6 5/ 57/ 9 威力 40 44 46 48 50 52 60 衝撃波の範囲 - 120% 140% 160% 180% 200% 300% 性能 空中↓+□の落下攻撃に円状衝撃波が発生するようになり、威力と攻撃範囲が上がる。素手状態でも衝撃波は発生する。 剣を刺した×部は約1秒間ダメージゾーンとなる。Lvが上がると×部分の持続時間も長くなる。つまりHit回数が増える。Lv7で持続時間が1秒程度。それ以下のLvならもっと短くなる。 ダウン追い打ち判定があり、ダウン無敵中の敵にも当たる。 Lv.7で性能変化、衝撃波が連続で出るようになる。 おおまかな所感 衝撃波はサソリなどの一部の小型の敵を一撃で倒すことができるため、雑魚掃除に役立つ。LVMAXの使用感は画面が引いた状態で、画面3分の1を網羅する範囲になる 威力はそれほど高くないためメイン攻撃スキルにするには少々頼りない。 衝撃波には状態異常付与が乗る。イヴェイドを取得して回避回数を増やし、回避が続く限り状態異常をばら撒く事も可能。さらにアプデで衝撃波が連続で出るようになったため便利スキルとなった。 ■パニッシャーインパクト LV 1 2 3 4 5 6 7 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 6/ - 1/ 14/ - 2/ 22/ 3 2/ 31/ 3 3/ 40/ 6 3/ 49/ 6 5/ 58/ 9 威力 440 480 520 560 600 640 800 衝撃波の威力 165 180 195 210 225 240 300 衝撃波の範囲 - 115% 130% 145% 160 185 285 性能 メガスマッシュと衝撃波が強化される。 おおまかな所感 メガスマッシュを多用する場合に必須になるスキル。元の攻撃範囲が狭く、威力も十分でない為、LVMAXでやっと真価を発揮する。一番威力のある突き刺し部分の範囲は広くならないため、かなり接近しないと純粋な火力スキルとしての運用は難しい。 空中の敵には当てにくいので使い所が限定される。 剣を2つ装備しておいてメガスマッシュ後に切り替えると2連射が可能。素手になるメリットはないので連射した場合はリスクがある。もし連射をするのであれば、攻撃が止まるリキュール等のアイテム使用の直前や、敵の無敵攻撃の直前に使用するなどの工夫が必要。 また、連射を無理に狙わなくても、カバーアライズの終了間際に1発だけ使用して切り替える、アサシンやレッドキャップの連続切り、キラーラビットの骨砕き、クラーケンの津波や悪魔王やウォーロックのメテオなどの危険な攻撃の予兆が見えた時に無敵を利用してカウンターとして入れる、テンペスト中に攻撃を受けそうになった際に緊急回避として使う等、単発で使用するチャンスは少なくはない。 無敵回避のみが目的なら通常のメガスマでいいので取るとしたら確実に当てていきたい。 ■ソードテンペスト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 SP/ LV/ 攻撃系 3 / 15/ - 1/ 20/ - 1/ 25/ 3 2/ 30/ 3 2/ 35/ 6 3/ 40/ 6 3/ 45/ 9 4/ 50/ 9 4/ 55/ 12 6/ 60/ 12 威力 30 33 36 41 45 50 54 60 66 75 突きの最大威力 70 70 90 90 90 90 120 120 120 150 持続時間(秒) 1.5 1.9 2.2 2.4 2.7 2.9 3.2 3.4 3.7 4.2 攻撃範囲 100% 103% 106% 110% 114% 119% 124% 130% 136% 150% 性能 □連打の連続攻撃のフィニッシュに、剣振り回し→突きのアクションが追加される。剣を振り回し始めたら□押しっぱなしで振り回し続けられる。振り回した時間が長いほど突きの範囲が広くなり、威力が上がる。 突きは左スティックをニュートラルのままだとその場で繰り出す。進行方向に倒せば踏み込んで突きのリーチを伸ばせる。逆方向に倒せば突きのみ向いている方向と逆に出せる。 攻撃範囲の広さ:正面>画面手前>背面>画面奥 大量に攻撃が当たるが減る耐久はぶん回し全て含めて6程度。 突きの状態だとモーションキャンセルできない。振り回し中はスライディング・回避・メガスマッシュでキャンセル可能。 突きの状態の時はスーパーアーマー、どれだけ喰らっても吹っ飛ばない。 振り回し中でも武器交換は可能。 突きの部分のみスコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 おおまかな所感 ファイターのダメージソースとなるスキル。よほどのことが無い限りは習得可能Lvになった時点で覚えるべき。ダメージ効率は良く、スキルLvが上がると振り回しの攻撃判定が後方までカバーできるほど広くなる。 大ダメージを与えられるだけでなく、攻撃回数がかなり多く範囲も広いので状態異常付与効果を持つ武器と合わせるとさらに強力になる。 一方でフィニッシュ攻撃の硬直がかなり長いのが難点。発動すると終わるまで動けない上に、剣振り回しの与仰け反らせ値が低く、調子に乗って何も考えずにタフな相手やボスに仕掛けると非常に反撃を受けやすい。5段目の振り回し中はメガスマッシュか緊急回避でキャンセルできるので、6段目は安全にヒットさせられる状況以外は封印した方がいい。 相性が良い付加効果スキル「ゴールドヒーリング」 + 武器「攻撃毎にn%で敵がコインを落とす」地味にだがHPが回復して行くので、ボス戦などは意外と役立つ。 武器「n%の確率で敵を凍結or石化状態にする」後半、攻撃力の高い強雑魚も凍結・石化で封殺できる。雑魚とセットで出てくるボスも雑魚からの攻撃を大幅に減らす事が出来る。 両者を組み合わせる事で、ボス戦で雑魚を封殺しながらHP回復に勤しめる。ただし近接が他にも居ると、テンペストの特性上コインが出ても他の近接が入手してしまい全く回復しないので注意。 ■カバーアライズ LV 1 2 3 必要 SP/ LV/ 防御系 1/ 1/ - 2/ 17/ - 3/ 36/ 3 最大攻撃力上昇率 +40% +70% +100% 効果範囲 - 125% 200% 性能 盾ガード中ファイターの周囲に盾の幻影とともにフィールドが発生、盾ガード(構え)中フィールド内の味方は敵の攻撃を受けてもノーダメージになる。範囲内でさえあればプレイヤーの向いている方向と逆方向からの攻撃でもノーダメージになる。 幻影は味方の保護範囲を表示しているだけで自分のガード可能範囲が広がっているわけではない。後ろからの攻撃に注意。 効果発動時は攻撃を受けたキャラが緑色に光る。 オーラ魔法など魔法属性攻撃に対しては効果がなく守られている味方にダメージが入る。 盾ガード成功時、ファイター自身のみ攻撃力が一定時間アップする。攻撃力アップの効果時間は約5秒。効果発動時は自身が炎のような青白いオーラを纏う。 おおまかな所感 ソロ、マルチプレイを問わず有用なスキル。 マルチプレイではこれをうまく使い味方を守ると喜ばれるだろう。悪魔王のブレス等、場合によっては自分は攻撃せずに盾ガードに徹するのも有効。 攻撃力上昇は効果こそ高いが切れるのも早いので、素早く反撃に転じたい。効果時間の短さを考えるとソードテンペストよりはメガスマッシュを出した方がダメージは稼げる。 ■クイックガード LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 防御系 1/ 1/ - 1/ 7/ - 2/ 16/ 3 2/ 27/ 3 3/ 35/ 6 オートガード発動率 25% 30% 35% 40% 50% 性能 確率で正面からの攻撃をオートガードしてくれるようになる。ガードできる状況&攻撃であれば、自分が攻撃動作中でも問答無用でガードする。ただし□押しっぱなしでソードテンペストを継続している場合は発動しないので注意。□連打であれば発動する。 竜巻やブレスなどの多段攻撃も一度オートガードが発生するとガードブレイクの判定が出るまで全段ガードする。 ガード自体は通常のものと同じ扱いなので、ハードシールド、カバーアライズ、リフレクトミサイルやバッシュの効果も発動する。OPの防御成功時に発射される魔法弾も発射する。 おおまかな所感 ソロ、マルチプレイを問わず有用なスキル。必ず発動してくれるわけではないため過信は禁物だが、スキルLvMAXで2回に1回は発動してくれるようになるため生存率がかなり上がる。特に高難度では小さなミスが命取りになることもあるため、修得しておけば何かと安心できるだろう。また、カバーアライズやバッシュを修得しておくといつの間にか攻撃力が上がっていたり敵がスタンしていたりすることも。ペインキラーやプロテクション、覇気ペンダントでごり押す時特に心強い。 ■バッシュ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 SP/ LV/ 防御系 1/ 4/ - 1/ 9/ - 1/ 14/ 3 2/ 19/ 3 2/ 24/ 6 2/ 29/ 6 3/ 34/ 9 3/ 40/ 9 4/ 47/ 12 6/ 54/ 12 カウンターの威力 20 24 28 32 36 40 44 48 52 60 スタン確率 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 80% 盾攻撃ダメージ +10% +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +200% 性能 盾ガード成功直後に□ボタンを放す事でスタン効果のあるカウンター攻撃を行う。 盾を使った攻撃の威力が上昇する。具体的にはダッシュ攻撃、空中ダッシュ攻撃、空中上方攻撃の3つ。 空中戦では空中ダッシュ攻撃から空中攻撃に繋ぐことが多いので多少のダメージ効率アップにはなる。 発動中はメガスマッシュと同じく無敵状態に移行する スタン可能なボス:ゲイザー、サイクロプス、ハーピー、ドゥームビートル、ワイバーン、キラーラビット(中ボスver.)、ヴァンパイア(中ボスver.) 盾を吹き飛ばされた時は剣でバッシュする。ver.1.05より威力が以前の10倍程度に上昇。 スタンしなくても魔法職のパラライシスと同効果があり震えさせて短時間であるが行動不能にする。 おおまかな所感 クイックガードを取っていると、いつの間にか発動するスキルになる。 威力とリーチにはあまり期待できないがスタン耐久を無視して一定確率でスタンさせるので、スタンが通用する相手には有効。最初からスタン無効の相手はスタンしないが、1.5秒ほど震えて行動不能になる麻痺状態になる。 クイックガード発動時はほぼ強制的に発動してしまう。 確率スタンはこれとトールハンマーだけなので敵のレベルが上がるにつれて有用性が増していく。 安全な戦闘を心がけたい場合は石化か凍結武器を使用した方がいい。ただしこれは混沌の迷宮以前の話。 混沌の迷宮の強雑魚や凍結石化は効かないがスタンの効くボスでは上手く使いこなすと強力。アサシンやレッドキャップ、混沌の迷宮の中ボス、Aルートボスに的確に当てていくと封殺できる。 カバーアライズを修得していれば確実に恩恵を受けることができるのが利点。ちなみにバッシュは素手扱いなので素手攻撃UP効果が載る。 ■リフレクトミサイル LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 SP/ LV/ 防御系 1/ 11/ - 1/ 16/ - 1/ 21/ 3 2/ 27/ 3 2/ 32/ 6 2/ 37/ 6 3/ 43/ 9 3/ 48/ 9 4/ 53/ 12 6/ 58/ 12 反射確率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 65% 75% 90% 100% 反射弾の与ダメージ - +20% +40% +65% +90% +115% +140% +165% +200% +250% 性能 盾ガード時に一定確率で飛び道具を跳ね返す ver1.04にて反射時に与ダメが乗るようになった ver1.05にて反射確率が最大100%に レベル最大で反射した攻撃が当たると白く光るようになり貫通効果付与。 反射した攻撃には武器の状態異常効果が乗る。 大盾でも効果を発揮する。 リフレクト可能な攻撃一覧 おおまかな所感 遠距離攻撃を倍返ししてくれる、反射打ち落としだけならサイクロンやテンペストでも十分可能だがそちらは威力が残念なことになっている。 通常攻撃などで弾ける遠距離攻撃のみ盾構え中に反射するので、反射不可な遠距離攻撃(ドラゴンのブレスなど)は反射しない。 敵の火力がおかしいウルティメイトでは有用性が増した、複数アサシンも楽々処理出来る、必要SPは重い。 アークデーモン戦では全ての攻撃が盾で防げるので端で構えてるとデーモン達の散弾で一度に数万×3~5アークデーモンに跳ね返すようになる。 ■アトラクト LV 1 2 3 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 1/ - 2/ 12/ - 3/ 24/ 3 使用回数 5 5 5 ひきつける敵数 5 6 9 効果発動時の与ダメージ +10% +20% +30% 性能 効果時間は約30秒。カバーアライズ、パワーリキュールと合わせると攻撃力を大きく上げることができる。 ノーモーションで発動し、テンペスト中にも使用できる。 クールタイムは10秒 黄緑色に光る ver1.05にて仰け反り無効の効果が付いた おおまかな所感 ソロ・マルチプレイを問わず有用なスキル。 引き付け効果はボスにも有効なので、向きが重要なボスや動き回るボスに効果的。バクスタエルフのサポートにもなる。 サクリファイスやリキュールと併用可能。一時的にではあるが攻撃力を大きく引き上げることができる。クールタイムが長いので併用したい場合はリキュールから先に使いたい。 バージョンアップで仰け反り無効が付いたりアトラクトの効果を最大+100%するOPが現れたので有用性が増した。 ■サクリファイス LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 5/ - 1/ 11/ - 2/ 19/ 3 3/ 29/ 3 4/ 42/ 6 使用回数 3 3 3 3 3 効果発動時の被ダメージ -30% -40% -50% -60% -70% 性能 自身が被ダメージ軽減状態になりつつ、味方のダメージ・状態異常を引き受ける。 ノーモーションで発動し、効果時間は約30秒、クールタイムは10秒。 被ダメージ量はファイターの能力に依存、攻撃を受けた側の能力は影響しない。ロニやスケルトン、ウッドゴーレムのダメージは肩代わりしない。モブ兵士や村娘なども同様。 使用後紫に光る。アトラクトやリキュールと併用可能で、その場合は淡いピンク色に光る。 ソードテンペスト中にも使用できる。 おおまかな所感 ソロ・マルチプレイを問わず有用なスキル。ソロのときに使うと被ダメージ軽減の恩恵のみを得られるので、防御スキルとして非常に優秀。 マルチプレイ時は被ダメージが軽減されるとはいえ一人で全員分のダメージを受けることになるため、不用意に使うと非常に危険。広範囲多段技やスリップダメージも全て受ける為、使用する場合は回復に専念するなどしないと即死の可能性が跳ね上がる(もっとも同行者の力量にもよる所が大きいが)。 スキルLvが上がるほど軽減率も上がるので、使用するのならば最大Lvまで上げたほうが良い。 再使用待ち時間が長いので併用したい場合はリキュールから先に使いたい。 仰け反り・状態異常への耐性はサクリファイス中のファイターに依存するようになる。例えばファイターが仰け反り耐性を持っていると全員に仰け反り耐性が付くし、逆に仲間が耐性を持っていてファイターが持っていない場合、仲間も仰け反るようになってしまう。ドワーフの場合パンプアップの耐性は残るが、タフネスの耐性は消えてしまう。 ダウンやスタン耐性等への影響は不明。 アマゾンのイモータルとは相性が非常に悪い。スリップダメージを全て引き受ける上に、被ダメ1効果も受けない。同時使用は避けよう。 ■ハードシールド LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 9/ - 1/ 13/ - 2/ 18/ 3 2/ 23/ 3 3/ 28 /6 3/ 33/ 6 4/ 38/ 9 4/ 44/ 9 5/ 50/ 12 6/ 56/ 12 ガード耐久度 +20% +30% +40% +50% +60% +70% +85% +100% +120% +150% 盾の耐久度減少軽減 -5% -7% -10% -13% -16% -19% -25% -31% -40% -50% 性能 ガードブレイクまでの許容値が上がる。 ver1.05より盾の耐久度減少を軽減する効果が付いた。 おおまかな所感 ガードを多用するなら修得しておきたいスキル。ガードの耐久度が大きく上昇するので味方を守りやすくなり、強力な攻撃を受けてもガードブレイクしにくくなる。特に高難易度で敵に袋叩きにされるような状況に強い。 ただしダメージを軽減する効果はなく、ガード不能攻撃は普通に食らう。無くても覇気ペンやペインキラーのような吹っ飛び対策をしていると武器と同じく吹っ飛ばなくなる(恐らくガード時の仰け反り耐性を上げている?)。そもそも混沌40層以降ぐらいじゃないと盾を吹き飛ばされること自体が滅多に無い。 よって、MAX振りは恩恵が少ないので途中で止めて他スキルを優先的に上げた方が良いと思われる。 スキルレベルごとの累計必要SP表 最大取得スキルポイントはLv99で99ポイント+全依頼達成で56ポイント。合計155ポイント。参考にどうぞ。 スキル名/スキル LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 系統 備考 サイクロンマッシャー 1 2 4 7 12 攻撃系 ソニックブーム 1 2 4 7 12 フォールスラスト 1 2 4 6 9 12 17 パニッシャーインパクト 1 2 4 6 9 12 17 ソードテンペスト 3 4 5 7 9 12 15 19 23 29 カバーアライズ 1 3 6 防御系 クイックガード 1 2 4 6 9 バッシュ 1 2 3 5 7 9 12 15 19 25 リフレクトミサイル 1 2 3 5 7 9 12 15 19 25 アトラクト 1 3 6 補助系 サクリファイス 1 2 4 7 11 ハードシールド 1 2 4 6 9 12 16 20 25 31 スライディング 1 2 4 7 11 コモン系 ゴールドヒーリング 1 2 4 7 11 ゴールドスコアリング 1 2 4 7 11 ヒットポイントアップ 1 2 3 5 7 10 13 17 21 27 フードサイトロジー 1 2 4 7 11 メンテナンス 1 2 4 7 11 アイテムユーザー 1 2 4 6 9 12 17 イヴェイド 2 5 9 エクストラポケット 2 6 12 おすすめコンボ □4段→レバー前入れ回避→□4段…最も簡単なループコンボ。□4段は相手との間合いに応じてレバー前入れかそうでないかを判断する。慣れたら回避のモーション中に□ボタン入力で低空空中□攻撃を出してみたり、端の相手に対しソードテンペスト(振り回し部分)→後方回避→レバー前入れ□4段…といった感じで自分なりのアレンジを加えてみよう。 □4段→ソードテンペスト(振り回し)→スライディング→□4段… 振り回し部分はボタン連打で出す必要がある。そうすれば振り回しをスライディングでキャンセルできるようになり、さらにスライディングはヒットした瞬間に□かガードでキャンセル可能。 □4段→上方攻撃→空中上方攻撃→空中□→(2段ジャンプ)→空中□→落下攻撃→地上ダッシュ攻撃→(回避)最後の回避は残心。相手の状態を見てその後の行動を決める。 空中攻撃→落下攻撃→レバー前入れ回避→□4段… スライディング→(ヒット時限定)□4段… 地上ダッシュ攻撃→レバー前入れ回避→□4段…遠くの敵に対し、接近しながら攻撃を仕掛ける際のコンボ。 空中攻撃→空中回避→空中攻撃…空対空、もしくはつかみ攻撃を所持する敵に対して使うコンボ。 低空空中タックル×3→(着地)→低空空中タックル×3…空中タックルはTTFの影響を受けるので、その効果中に狙いたいコンボ。高ダメージを連発できる。 テクニック集 ウェポンスワップ武器持ち替えの際は「素手状態でも持ち替えを行えば即座にその剣を装備する」ので、「剣を飛ばされてしまった際に即座に持ち替えで取りに行く手間を省く」「メガスマッシュ→武器持ち替え→再度メガスマッシュで2連発」といったことが可能。予備の武器をカバンにセットしておいて、さらにショートカットに登録しておくとスムーズに行える。 持ち替え時のクールタイムはアイテムユーザーのスキルで短縮可能だが、アイテムユーザーのSLvMAXでも突き刺さった剣を拾えるようになるまでの時間と同じなので3連続メガスマッシュは不可能。 剣持ち通常攻撃やテンペスト中でもスワップ可能。 ダッシュ慣性ジャンプダッシュ攻撃が出た瞬間に横ジャンプを入力すると、普通のジャンプよりも速く遠くに飛べる。地上、空中ダッシュ問わず可能。 ソニックホァイ上述のダッシュ慣性ジャンプを下り階段の最上段の角で行うと、大きく飛び上がることなく1画面程横に高速移動する。町外れのルーンの前の階段だと特にやりやすいのでそこで練習してみよう。実用性?知るか。 高速移動あれこれ回避の着地モーションを歩きかガードでキャンセルし、それを回避でキャンセル→着地を(以下略)とすると、ダッシュよりも若干早く移動できる。バックステップを繰り返してダッシュよりも早く移動する様はまごうことなき変態。 あとは上述のダッシュ慣性ダッシュとソニックホァイ。スピードはホァイ>ダッシュ慣性ジャンプ>連続回避の順に早い。ホァイは場所限定かつ非常に出しにくいが、後者2つは少し練習すれば常用できるレベルになれる。 育成 ほぼ必須といえるスキルは下記の6つ。 ソードテンペスト(適宜):主力攻撃スキル。振り回し中に攻撃を続行するか回避で動作をキャンセルするかどうか見極める判断力を早く身に付けたい。 カバーアライズ(MAX):ソロでもマルチでも役に立つ攻防一体のスキル。 アトラクト、サクリファイス(MAX):こちらもソロ・マルチ問わず活躍する。ボス戦では惜しみなく使用しよう。 パニッシャーインパクト(MAX):敵に囲まれた時の切り替えし用かつ最大ダメージを狙えるスキル。ウェポンスワップと併用すると効果大。 バッシュ(SLv1):これが無いと敵に囲まれた状態でガードした場合、連続ガードで硬直し続けて何もできなくなる。最低限SLv1は欲しい。 さらに合間にコモンスキルを取得しつつ、オプションとして下記のスキルLvを上げていこう。 サイクロンマッシャー、ソニックブーム、フォールスラストの内1つ(適宜):サブ攻撃スキル。後者2つはSLvMAXで性能と使用感がガラリと変わるので選ぶならばMAX振り推奨。 ハードシールド(適宜):ガードブレイクが発生しにくくなるので結果的に生存率が上がる。MAX振りはポイント的におすすめできないので、SLv4(耐久力+50%、スキルポイント6消費)程度でとどめるとよい。 小ネタ 着地やステップ硬直や通常攻撃は一時アイテム回収(△)でキャンセル可能、位置を合わせて△押すだけテンペストもキャンセル出来る、船上クラーケンやガゴゲで一応使えるテクニック同様に物を捨てるモーションでも硬直をキャンセル出来る スライディング武器回収スライディング中でも武器は拾える 真空サイクロンジャンプor回避→サイクロン→回避を最速でやるとサイクロンのモーションなしで攻撃判定だけ出現する 素手テンペ素手で4回振った後に武器装備(スティック↓入れ) 急降下着地その2ジャンプ状態以外で滞空している時に↓入れ+×ジャンプ回数が残っていることが条件となる回避、空中タックルからはこの入力で急着出来る 回避昇竜回避での滞空中に↑□ジャンプ回数を消費することなく素早く高度を確保できるジャンプより上昇が早いため、ジャンプじゃ間 に合わないタイミングの攻撃も回避出来るこの状態から空中慣性が2回、イヴェイドが最大3回使えるレッドラのブレスや兎のレントゲンなんかはジャンプ2回残して回避出来るので楽 ソニックキャンセルタックルソニックで浮いた敵を即吹っ飛ばして追い打ちが出来る テンペ最速ガードテンペ連打中の最後の□を長押ししつつ、回避→急着と繋ぐ成功すれば急着後最速でガードが出る 暗闇アサシン入口の壁前待ちでハマるのでテンペで一方的に〆、ビルバロン廊下の地形も同様 高機動のコンボ回避昇竜→空中タックル(回避)→急着高度を維持しつつ、空タックルで様子見、四角を描くように移動できるレッドラのブレスやタコの墨、兎のレントゲンの回避や、SODやDBG,SBS発動までの時間稼ぎに奥や手前への回避や空中慣性も織り交ぜれば捕らえられることはまずない着地後これをループしてれば、時間が稼げる テンペ→空中慣性→急着テンペ中に囲まれそうならこれまたブンブン中に雑魚を片づけ終わった時、これで移動し始めると無駄がない サイクロンキャンセル空中タックル空中で□ ・ □+タックル出したい方向押しっぱなし回避を組み合わせて同じ高さに長いこと停滞できる、バッシュのレベルが高いなら、メデューサにも実用レベル 逆バッシュガード時にうしろ入れてバッシュを出すとガードと逆方向にバッシュが出せるミノの突進ガードしたあとに使うとスタンこそしないがアライズ効果時間中に攻めを継続できる カラー 1 スターリングシルバー 2 バーニッシュブロンズ 3 ディバインゴールド 4 ダークスティール 5 オックスブラッド カラー人気投票 装備グラフィック 1 剣 2 盾 コメント欄 ↑□一振り1万+、メガスマ20万(インフェルノで) -- (名無しさん) 2015-04-19 02 47 16 騎兵隊OP×2+20%雷ダメやってみたけど、リザードマン相手に□一振り目6000-7000(クリティカル) -- (名無しさん) 2015-04-19 02 54 14 連投すまん。既出だったらすまん。 テンペスト中断対策としてペインキラー、アトラクト、覇気のカオスペンダントがよくあげられるが、 一応、エクストラポケットに投資したくない人や「くそババア薬売ってくれないぞ」な人のために、 仰け反り耐性+ダウン耐性OPをあげとく。両方50%さえあれば大分楽になる。さすがにレッドドラゴンの落盤や叩きつけに耐えられないが、 道中がほぼ□連打できる。ハードあたりが特に重宝する…と思う。拾った骨を使うなら別の話だが… -- (名無しさん) 2015-04-20 01 00 52 また、マルチだとよほどのことがなければボスの前に陣取りしたほうがいい。 ゴキブリ、牛、サイクロプス、アークデーモン(前半)の前に立つと近接攻撃しかしなくなり、 他のアタッカが火力集中しやすくなる。ULTのサイクロプスとかはさすがに無理だが、 中ボスVerだと使える。中ボスのヴァンパイアにも使える。魔法職の骸骨やゴレームが健在ならボスの前に立たなくてもいい。 あとアークデーモンの陣取り位置の判定は少し厳しいかも(ボスの顎の下もう少しボスより) -- (名無しさん) 2015-04-20 01 13 01 メガスマ20万はアライズ全乗せならあり得る数字だぞ -- (名無しさん) 2015-04-27 15 19 09 ↑インフェルノ―難易度、アトラクトスキル装備なし、リキュールなし、ピカピカ光ってない素の状態でメガ20万のファイターだった。もちろんパッドルーンもなし。限界突破の装備でもさすがに無理のでは。 -- (名無しさん) 2015-05-01 18 31 15 ちなみにこっちがホストだったので、食事効果ももちろんなし。 -- (名無しさん) 2015-05-01 18 35 44 鉄火場とクリティカルと防御無視に属性ダメ追加と与ダメ+が十分乗れば普通に二十万以上いくよ。メガスマに爆発か電撃とか魔法追加のやつなら周囲にアタリ判定もプラスされるしな。ロニで色々試してみ。俺はリキュール+アトラクトだけで四十万超えた -- (名無しさん) 2015-07-13 16 47 21 ↑難易度インフェルノです…ステータスに制限かけられます。 メガ爆発紫OP+鉄火場緑OP両方揃えたものはもともと珍しいし、 +与ダメ、クリ、防御無視OPすら全部ついた時点で怪しさ満点。 -- (名無しさん) 2015-08-03 16 02 57 まあ、チートやブラックリストに関しては結局個々の自己判断ですし、 便乗っていう手もありますので… -- (名無しさん) 2015-08-03 16 06 08 夢幻500層まではメガスマはいらないと思う テンペかフォール連打でいける チートとかは装備とプレイヤースキルがつりあってないと 一発でわかると思う -- (名無しさん) 2015-10-21 19 03 07 夢幻ってやたら足止めゾンビが湧くから テンペってたら即かじられるんだが -- (名無しさん) 2015-11-06 14 15 46 ファイター二人が背中合わせにアライズ発動させたら無敵なんじゃね? -- (名無しさん) 2015-12-01 02 01 55 カバーアライズは魔法属性の攻撃に対して効果がないのと、ガードしてもらった人の耐久がダメージを受けただけ減ると知ってショック -- (名無しさん) 2016-07-14 08 47 47 確認するとカバーアライズで守られた人の耐久は減らなかった -- (名無しさん) 2016-07-17 22 55 05 サクリファイスをアマゾネスとの協力プレイで使って無事死亡 ある意味コンボかも知れない(使い道を知るって意味で) -- (名無しさん) 2017-03-12 16 50 17 夢幻やってるとファイターが高確率で居てちょっとほっこり。 -- (名無しさん) 2017-09-04 21 05 56 夢幻のうまい人の動画見てるとテンペもサイクロンも全然使ってなくてメガスマとかフォールしてるから、やっぱ高難易度では通用しないのかね 個人的にテンペ、サイクロンするファイターが好きだから悲しい。 -- (名無しさん) 2017-12-23 14 34 33 主力がメガスマなのは仕方ねぇんだ -- (名無しさん) 2018-01-03 01 33 54 キャラ問わず高層は足止めたら死亡だし -- (名無しさん) 2019-02-11 18 37 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ファイター/コメントログ